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雪山吊桥火爆背后的故事(二):如何避免VR商用盲目跟风 | VR+

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2015年VR技术首次以雪山吊桥形式出现在日本商业模式中,其后“吊桥风”迅速席卷海内外,有的颇具新意,有的画虎不成。针对这一现象,我们走访了几位业内人士,听听他们对VR商业模式的见解。



虚拟现实和市场营销之间正在产生美妙的化学反应,在今年国际消费类电子产品展览会(CES)上许多公司为自己的产品推出了VR演示样品,在宣传上是个不错的卖点,当然还有更多的公司通过现场VR体验招徕顾客,意料之中也都达到了门庭若市的效果。


对于那些希望运用VR来增加产品曝光度的公司而言,他们有足够的理由为能够拥抱这项新兴技术感到激动,但在涉足VR时也需要注意并不是所有的产品都可以与VR进行结合,要综合考虑用户、产品和可操作性等问题。



1


目标用户群的确立与属性分析


用VR之前要做好活动对象的精准化细分,了解这个群体的属性特征、喜好,才能进一步明确活动形式、宣传渠道,做出让受众所喜闻乐见的VR体验活动。


你的用户群体是游戏爱好者,是一二线城市的单身青年,还是收入颇丰的准中产阶级?他们是否会喜欢VR这种新奇体验?


如果是游戏爱好者,除了现场体验VR版的产品之外,用VR设备作为奖品的吸引力可能比其他数码产品都要高一些;如果是要把玩具小汽车卖给十来岁的孩子,那么在促销活动现场设置VR赛车是容易促进下单的;如果你希望在某个大型展会上让用户在你的展台驻足进行体验,那就需要考虑demo的时长,3~5分钟可以满足用户快速了解产品的需求,方便他们迅速到下一个展台去。



2


产品定位决定体验方式



如何借助虚拟现实使产品“更好的讲故事”是整个体验的核心,要讲好故事就需要清晰的产品定位。


接下来,你的产品故事是什么,很大程度上决定了你需要为产品提供怎样的VR体验方式。


如果你仅仅只想展示一样产品、一个场所,例如地产商要推新楼盘,那么可以考虑使用360度视频;如果展示中包含地点变更、操作指南、导航等技术,你还需要加入一个菜单,并且将操作定义清楚,确保用户在体验过程中能够理解和接受你的产品想要表达的东西。



3


选择最适合的VR平台


这方面,我们请到了微软项目负责人陈先生做一个分享:


对于目前市面上的VR产品/平台,有几点因素是需要你在做决定之前考虑到的。


第一,你希望提供的VR体验有多深入?

如果你只想展示一个360度视频,那么选择Google Cardboard或Gear VR就可以满足需求。如果你希望提供更多的交互,那么就需要选择支持传感器追踪,并有运算性能保障的高端VR头显,比如Oculus Rift或者HTC Vive。


第二,你的预算是多少?

Google Cardboard提供了入门级的VR体验,售价不贵,一般几十块钱就可以搞定,HTC Vive 5400多(799美元),Oculus Rift稍微便宜一点也要4000多(599美元),PSVR最便宜2700多但是要配合PS4(美版标配2400多人民币)使用。


第三,你希望覆盖的用户群有多大?

如果辛苦制作出来的VR demo只有一小撮人才能看,就达不到进行产品推广的效果。目前为止Google Cardboard的用户基础最为强大,PSVR借着PS4已有的4000多万的用户群体或许也将取得不错的销售成绩(具体数据暂未公布),HTC和Oculus上半年发售至今未给出具体销售数据。



4


设备再牛,没有创意也白搭


说到创意,我们邀请到北京万有引力集团青岛分区创意总监王总,他也给出了一些建议:


当人们在谈论VR时,都会说这项技术还不成熟。的确,现在VR技术和内容还处于早期阶段,当下用于创作VR内容的工具也是十分昂贵。因此在制作VR demo时不可盲目地将大笔资金投入到VR内容制作工具上,比如一些用于拍摄360度视频的相机。GoPro相机售价在2万到4万元不等,谷歌的Jump相机则高达10万,而诺基亚最近推出的专业级360度摄像机OZO售价在目前来看是一个天文数字——6万美元,折合人民币达到了42万之多。


诺基亚360°VR相机


雕琢创意、选择最适合的工具表现出来是最重要的,否则花了大价钱买回来,或许用它做过几次demo,就搁置在那里会是一种极大的浪费,也不是健康的投资方式。


另外如果是用VR公司现成的体验内容,与产品结合的创意就是决定推广成败的关键。比如我们在上一期“VR+”所介绍的雪山吊桥,三得利是真正的赢家。它将特定产品融入VR体验中,让消费者自然而然地接受该产品而且对其产生好感,进而愿意跟身边的人分享,VR体验可以直接促进销售,这才是有效宣传。




5


选择合适的合作者




VR是一项有门槛的技术,要想作出更好的VR体验,需要你在寻找VR人才或代理公司时尤为重视对方在该领域的技术积累和成果。如果找错了人,或者干脆自己埋头来做,可能导致所制作出来的内容在体验效果上达不到任何宣传的作用,甚至造成观看者产生晕动症。


制作VR内容的公司必须要对虚拟现实有一定的了解和经验,知道要维持一个舒适的体验效果的标准是什么,以及如何进行优化,比如帧率的选择在哪个范围区间对用户而言是最好的等等。


简单来讲,在招聘或者寻找代理公司时,看他们有没有成功案例、他们的设计是否有创意。


总之,VR对于增加产品曝光度来说是一种不错的方法,但简单地放两台机器招呼围观群众爽一把并非明智之举。用VR体验突出产品或者品牌特色,需要的不是牛逼的设备,而是独家的创意。



下期预告

理论说完需实践。下期貦石将带给大家几个VR商用案例,供大家借鉴。如果屏幕那边的你有任何的推荐或想法,也请随时联系我们或留言


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