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这个第一次创业的程序员,想打造一款千万月流水的3A级VR游戏

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在中国人热热闹闹过新年的时候,刘郁野一刻也没闲着,因为他们的VR游戏一月底刚刚上线。就像第一次陪女友参加聚会,即便自信,难免忐忑。


他是一名程序员,同时,他也已经开始习惯新的身份——郁野科技CEO。


2017年1月,郁野科技推出竞技类VR游戏《弹球大作战》,刘郁野和他的团队对这款游戏寄予厚望,想把它做成一款月流水上千万的3A级大作。


做让人尊敬的VR游戏


“如今很多游戏走重度玩家的路线,画面写实,但这种风格的游戏已经泛滥了。”刘郁野说。


郁野科技推出的VR游戏叫《弹球大作战》,是一款全球联网的竞技类游戏,目前最大的地图支持4V4游戏。同样是射击、跑位、占点,玩法里有不少《守望先锋》的影子,但它却是一款不折不扣的VR游戏。



“大家都希望能够进入童话世界,而VR就能满足他们的想象。”刘郁野解释。这款游戏特意做成像素卡通风格,使得受众不仅限于竞技游戏爱好者。由于易上手,且画风可爱, 这款游戏可以吸引情侣或者有小孩的家庭一起游戏。


与此同时,喜欢竞技的人,也可以发掘游戏里的各种操作技巧,成为高手。为了保证游戏公平,《弹球大作战》还设置了特定的匹配机制,让对战双方水平不会相差太多。


这款游戏首先在线下体验店上线。刘郁野介绍,游戏每回合5分钟,玩家需要用弹球相互射击,玩家可以比赛占领据点的数量或者比赛杀人数。


在实际运营中,体验店主们对游戏提出了新的要求。大多数体验店并没有那么多VR设备,无法让多名玩家同时进行游戏。郁野科技特意制作了移动版本,并实现了PC端与移动端联网对战。


不过,移动端的版本应该用作体验店PC端的补充,还是单独当做手游来运营?兴许又是另一个手游爆款呢。又或者,还有其它更好的方式?事情涉及到商业模式,一下就复杂起来。


鱼与熊掌未必不能兼得。郁野科技的想法是,基于《弹球大作战》同一IP,让体验店版本跟手游版本既独立又重合。


这也是这款游戏特别的地方,它允许用户在体验店的设备上登陆自己的手游账号。刘郁野解释,游戏将陆续上线商城和社交系统,玩家可以免费体验移动版本,但要消费才能获得额外的道具。他强调,这些道具能够提升游戏体验,但不会影响游戏平衡性。


一名创业的程序员


2016年9月,一直从事技术工作的刘郁野,不得不开始适应与之前截然不同的职位——北京郁野科技有限公司CEO。在这之前,他是VR体验店方案商玖的的技术总监。


刘郁野毕业于东京工业大学,也在美国待过。从技术转型为公司管理者,对他来说是个有意思的挑战。他告诉黑匣,自己从小便学过很多东西,吹单簧管,画漫画,“文理科都很猛”,而且外语也很好,这些其实也是跨界。



“我们现在自己慢慢尝试,可能市场跟媒体推广不是强项,商务也是第一次尝试。但没有什么是难的,只要自己认真去学。”对于新的身份,他正在快速适应。


时钟拨回两年之前。2015年年初,进入VR公司,成为VR行业的一员,对刘郁野来说并非偶然。


2014年,在美国做端游开发的他,成为了Facebook重码押注VR的见证者之一。那时,他意识到,VR游戏也许会是手游之后的另一个巨大的市场。


2015年初,刘郁野参与开发的端游《Storm Unitied》连同开发团队被国内游戏大厂西山居收购。对他而言,正是一个重新选择的好时机。适逢玖的推出9DVR产品,正在组建UE4游戏研发团队,双方一拍即合。那时起,他开始担任玖的虚幻引擎VR游戏研发技术总监一职,负责VR游戏团队的组建和VR游戏项目的研发。


2015年,蛋椅产品受到市场欢迎,VR在线下市场的潜力得到广泛认可,各游戏游艺厂商纷纷推出各种形态的VR外设,VR体验店带动中国VR行业新的热潮。刘郁野透露,玖的的游戏团队迅速扩大,进入2016年后,达到近200人规模。


然而,针对体验店开发的VR游戏做了不少,他却感受不到预期的成就感。特别在Steam进入中国之后,与国外游戏一对比,国内以市场为导向的VR游戏相形见绌。


“我当时觉得,不能再做这种1.0版本的游戏了,自己就想出来做一些游戏,就是单纯做好玩、真正让人尊敬的游戏。”刘郁野说。


经过一段时间的准备,团队、资金都到位的情况下,2016年9月,刘郁野正式成立了自己的公司。创始团队里不仅有来自西山居和玖的的程序, Games的美术。


月流水千万


通过后续不断更新迭代,刘郁野希望把《弹球大作战》打造成一款3A游戏,做到月流水千万。


国内的VR线下体验业态已颇具规模,根据黑匣掌握的数据,大大小小的VR体验店已不少于3000家。一年前还只能在一线城市的大商场看到的VR体验店,如今在三四线城市,甚至一些小城镇都已算不上新鲜。


如今,不少国外的VR内容开发商也有意从中国线下市场分一杯羹,不少团队特意为体验店开发不同版本的游戏,有的甚至在中国设立了市场团队。



然而,郁野科技却反其道而行之。1月20日,《War of Fun》(《弹球大作战》外文版)率先在韩国上线,覆盖100多家体验店,约400台终端。郁野科技还跟线下渠道商签了协议,暂时不能在Steam上线这款游戏。


2月初,《弹球大作战》通过国内线下渠道造梦VR平台发布,覆盖约2000家线下体验店的3600台终端。


国内的体验店里,游戏每启动一次,郁野科技可以获得3元的分成。在韩国市场,由体验店提前向郁野科技购买游戏点数,游戏每次启动的费用大约10元人民币。


刘郁野透露,国外的游戏市场较国内成熟,而且有比较好的消费习惯,这也是郁野科技将游戏先在国外发行的原因。在不到一个月的时间里,韩国线下渠道的预购金额总数已经接近30万人民币,这几乎是郁野科技每月人力成本的两倍。


曾经的3A游戏的研发经验,让郁野科技并不满足于此。如今,他们正积极探索海外市场,希望将游戏分发到更大的市场里。


“专业渠道商还没有介入。需要成熟渠道商慢慢进来,把市场规范起来,培养用户付费习惯。与此同时,CP方游戏越做越好,行业也会越来越好。”刘郁野说,通过后续不断更新迭代,他们希望把《弹球大作战》打造成一款3A级游戏,做到月流水千万。


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