真的来评价《魔兽》电影的话,导演和编剧太次了……

阿朴工作室 2018-04-21 16:29:30

今天这样一篇影评注定要被撕了……但真的很想吐槽……


不是很确定是什么时候开始的,看电影前非要需要提前学习了。

要看视频、要看网页、要听别人介绍……

把故事讲清楚,难道不是导演和编剧的工作么?

如果故事太复杂了讲不清楚,那么慢慢地努力讲清楚嘛……

如果故事大到复杂到不可能讲不清楚,那么首先,是真的不可能么?

如果真的不可能,那至少应该容许看不懂的人批评吧,而不是别人一批评就甩出一堆视频,一堆链接来“科普”,伴以“看不懂是你自己的锅”这种态度吧。

更不要别人一批评就“你行你上啊”;难道想说一台冰箱不制冷了,自己还得会制冷咯?

 

开门见山但先晒个票根地评价一下《魔兽》的话,真的只能给个及格分,最大的问题出现在两点:人物浅薄及剧情推进生硬,次的问题在于:战场画面衔接失控,小问题在于:极大投资的特效,却因为很多镜头选择的角度有问题而导致感受不到震撼;除去你们的情怀,这真的是比较糟了。

这里没有一点批评你们爱的“魔兽”,主要吐槽的是导演邓肯·琼斯和编剧查尔斯·莱维特。

 

不否认“魔兽”这个IP的力量,更不否认魔兽这22年来从RTS到mmorpg的成功就源自于其品质,小编虽然没有玩过魔兽世界,但“争霸”还是玩过挺久的,毕竟21世纪初,其实国内流行的单机也就那几个不是么?所以还算懂得魔兽故事的庞大及复杂,其实是十分喜欢的,充分理解靠几个重点事件、人物想要串起这个故事是极为困难,或者直接说不可能的。

 

思考游戏与电影的差别,游戏中我们了解剧情是“任务式”的以及“自我探索”式的,我们可以长时间、分时段并且自由交流,使得这个了解剧情的过程变得极为细致,甚至比看书还要细致还有有代入感;然而电影就不是了,时间有限,连倒放都没有,观众的精力也不可能全程120%的集中,故而完全就和游戏不是一回事。

 

那么这是不是一定就做不到呢?

答案是:能做到

《魔戒》从第一部到如今已经16年,我们依然认为这个系列是史诗电影的典范,无出其右的存在,《魔兽》上映前,粉丝们一直喊的口号就是超越《魔戒》是吧,那这个开头和《魔戒1》的水平大概差了两三个《阿凡达》吧(然而阿凡达定位从不“史诗”)……

如果现在大家去看《魔戒》,就能深刻感受到彼得·杰克逊和邓肯·琼斯的差距了,特别是在大场面上,魔兽中最尴尬的一点就是在后期大战时,主战场与卡麦战局的切换以及主战场的镜头设计,去回忆一下圣盔谷战役,就明白其中差距了。

然而如果邓肯·琼斯我们给70分的话,那么使得特效80分的魔兽,只能获得及格分的人就是查尔斯·莱维特这个编剧了(《七之子》已经很糟糕了)……


《魔兽》这部电影中,人物浅薄……

什么是“浅薄”?就像《小时代》电影系列那样,就是浅薄,人物突然就爱,突然就恨,突然就关心,突然就翻脸,突然就信任,突然就生气,仿佛向一张纸可以随便翻来翻去,而有深度的角色塑造是怎样的呢?最直接的表现就是,观众可以提前感受到角色可能的情绪,知道角色会爱谁,会恨谁,知道角色会因为什么程度的事儿选择信任,对什么程度的事不屑一顾。

(魔兽北京三里屯展 这是小编专程去体会情怀所拍)

对于粉丝来说,这些角色已经接触过十年甚至十五年了对吧,古尔丹为什么怒为什么怒了还是会在一些时候选择隐忍,卡德加为什么怂又为什么勇敢起来等等玩家能够理解,甚至早就知道了,但一般观众只是被强制灌输了这些生硬的情绪而已。

 如果路人选择“看懂”的标准只是知道“哦,兽人把自己的世界毁了,所以来人类的世界抢地盘,所以就打起来了,来的方式是古尔丹和麦迪文建立的门,他们会用以生命为代价的魔法,所以兽人和人类两边都有人要反对他们”。

那这两个小时也太无聊了吧……

观众当然想知道更多更深入,既然把剧情摆了出来,就该有足够的人物塑造来支持剧情的发展。


所以总的来说就是,导演和编剧想在第一部就把炸裂的冲突内容放给大家,结果就导致剧情推进太生硬了,那这样第一部其实不如选择拍更之前的故事,不是跟着游戏的时间线,而是根据整个魔兽故事的时间线,可以让观众看古尔丹被蛊惑,德拉诺各个兽人氏族的故事以及艾欧泽亚这边人与精灵的故事,再配以麦迪文的个人故事,如果想要突出卡德加,也可以选择卡德加,这样的话就不如如今这部作品中的矛盾冲突了,可能又会有别的诟病出现。

 

“魔兽”是个好IP,游戏是一代人的青春记忆和情怀,但这部电影真的没拍好,而且只谈电影水平的话,颇有一种牛皮吹大了的感觉,不抱着很高的期待去看,体会体会情怀的气氛,姑且算上特效能值回电影票价吧,但要说好看?还是算了吧……

毕竟你们粉丝也接受“就算只放2个小时雷克萨遛狗也给10分”“只给个logo就行了”这么低的要求,就别怪路人觉得不好看了……┑( ̄Д  ̄)┍