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9位独立游戏人的年终总结:春天再临时,我们依旧安好

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从1999年最初的探索开始,中国独立游戏已有17年的历史,2015年,独立游戏爆发性增长,获得业界高度关注。此前GameRes游资网也曾经报道过高鸣的《蜡烛人》、Veewo Games的《超级幻影猫》、汉家松鼠的《江湖X》以及龙御风的《太极迷阵》等作品。值此辞旧迎新之际,GameRes游资网与9位独立开发者聊了聊,2016年,他们取得不错的成绩,2017年,他们又将为独立游戏圈带来哪些新的惊喜?


采访嘉宾


高鸣,交典创艺工作室创始人,《蜡烛人》制作人
Yop,Veewo Games创始人,《超级幻影猫》制作人
龙御风,睡神飞工作室创始人,《太极迷阵》制作人
cg,汉家松鼠工作室创始人,代表作《金庸群侠传X》、《江湖X》
林博昱,觅画游戏策划,物理解谜游戏《致那荒诞生活》主策
兔子先生,独立开发者
Kube(梁健锋),,代表作《大叔向前冲》
Spark Chiu(阿钢) ,OfunaGames工作室联合创始人,《黑暗料理王》制作人
浪子韩柏,龙游天下工作室创始人,《三国志:汉末霸业》制作人

排名部分先后,感谢以上开发者的支持。


今年,工作室的整体表现如何?年终了,您会如何为这一年的工作做个总结?


高鸣

《蜡烛人》发布了,能完成这件事感觉很了不起了,游戏能发布出来才是真本事,游戏终究是要在玩家的游玩中才能产生价值。


Yop

今年对 Veewo 来说是特别重要的一年,今年 Veewo 发布了《超级幻影猫》,今年 Veewo 从北京来到了厦门,今年 Veewo 加入了飞鱼集团。

Veewo 一直是一个走得不快的团队,磕磕碰碰走了5年,才慢慢走到一个相对比较稳健的状态。

但这只是一个新的阶段的起点,团队能力并不会因为拿到新的投资就突飞猛进。我们在过去的几年,用作品证明了我们的游戏设计能力,但是作为一个商业公司,Veewo 仍不具备很好的商业能力。过去一年,我们在开发新产品的同时,运营团队也组建了起来,在游戏运营方面也进行了各方面的尝试和累积,也取得了不错的效果,希望明年我们的运营团队能够成长得更快,在接下来的项目里取得更高的成绩。


龙御风

从年初的差点放弃到年底的收获了一些人气及不少玩家的好评,虽然还没挣到多少钱,依然处于亏损状态,但清楚了自己要走的方向。这也算是巨大的进步吧。


cg

整体比较满意,我们成立后制作的第一款游戏《江湖X》上线了。虽然游戏本身还有许多问题,取得的成绩超出了我们自己的预期,目前可以比较轻松的养活团队并且支撑我们做下一款产品。

今年情况达到了我们的预期目标,接下来无论从产品、团队、市场,各方面我们目前均信心十足,2017年必将更进一步。


兔子先生

总结的话,“在路上”三个字应该很适合吧。游戏核心玩法的制作初具雏形,玩法设计基本完成,与朋友们讨论并得到了许多收获,还做了不少笔记。一切都在进行中,每一步都在向着目标前进。


Kube

我是一位个人开发者,2016从年初开发《大叔向前冲》,到5月份推出,有幸获得苹果App Store推荐,这成绩对之后的发展起到关键作用,在此再次感谢苹果的欣赏。作为个人开发者,以这种微粒小游戏能获得推荐,心足已。

《大叔向前冲》之后,我就开始酝酿新作,幸好酝酿(折腾)不久就有了灵感,然后就持续开发,至今开发差不多半年了。

总体来说,2016是我的转捩点,一切向好向上,越走越顺,梁健锋,你好棒啊!不过,2017要更棒啊~!


Spark Chiu

我们工作室成立还不满一年,但是现在回想起来感觉好像已经很长时间了。今年OfunaGames整体表现还不错,在各方面都有突破,我们的第一款产品《黑暗料理王》目前进度比预期超了2个月,但是整体上我们是越来越有信心的。

团队从最初的2人到4人再到现在的6人,我们需要同时磨合团队,推进项目进度,优化协作工具,构建知识框架,倡导和坚持团队精神。这些被压缩在短短6个月里,其中过程的强度远远超出预期。也是我从未遇到的挑战。但很欣慰的是我们坚持下来了。

2016年我们磕磕碰碰也是遇到了很多问题,大家都有面对问题解决问题的心态,每一个困难或问题最好的解决就是成为我们的经验。我们坚持团队是「无影灯」的想法,大家角度不同但目标一致,一起照亮前方。


浪子韩柏

其实我们工作室成立只有半年,所以对这半年的工作的总结就是伴随着嘲讽和质疑,我们依然满怀热情,不争辩,踏实工作,继续前进。


林博昱

这一年我们过得很平淡。我们想要成功的作品:能得到大家的认可,能卖钱;我们也不得不面对困难:市场变化带来的自我怀疑、设计更迭导致的进度缓慢。希望与焦虑就这样交融在一起,时间久了就变得很平淡。


对这一年的生活状态是否满意?


Yop

把整个公司从北京搬到厦门来,是一个很任性的决定,但考虑到未来要十年二十年地走游戏道路,北京就变得不那么适合。在厦门生活的一年,生活节奏有了很大的变化,时间变得更加的充裕,在工作之余,也可以更多地享受自己的业余时间,从这点来看,过来厦门还是一个很好的决定。


龙御风

生活状态不满意,但这是在生死挣扎的时候,顾不上生活状态,能活下来才是最重要的。


cg

还可以,虽然确实有时候赶进度和处理运营问题非常累,但总体来说很充实,并且有期望。


Kube

我自从开发《大叔向前冲》一开始,就在斗鱼全程直播开发过程,年终无休天天开播,持续至今。不经不觉,已经直播一年了,感觉这样的生活很适合我,直播能让精神保持在专注状态,同时能和一些同为开发者的观众交流,既不孤独,又获益良多,其中,新作里一些关键的技术难题也是通过和观众交流而克服的,在此感谢各种观众真大神们的关照。


直播开发已经成为我的生活,可能因为这样适合我,所以工作也事事顺利,看我长得又帅了就知道我对这样的生活相当满意啦。



Spark Chiu

这一年整体上还好,但是对自身的调节还是有欠缺,疲劳感比较强烈,对家人关怀不够也很愧疚。所以要问是否满意,我自己是不满意的。


浪子韩柏

我们都在加班加点的工作,平时周末也在加班。对于家人,父母来说,没有太多的时间去陪伴,还是很有歉意。



在您看来,今年的独立游戏圈环境是好还是坏?明年又会如何呢?


龙御风

坏消息很多,但也有一些东西能让人看到另外的希望。身边的独立游戏开发者一个人倒下,也有新的人进来,总体来说,这是市场的自然选择,只有具有难以替代性的作品和人才能走下去。能让浮躁的风气降下去,也是好事。来年独立游戏必将取得更加长足的发展,因为市场在变,玩家口味在变,以前大公司能玩得动的套路终有过时的时候。一起野蛮生长的除了独立游戏开发者,还有同样喜欢创新精神的玩家。


高鸣

国外坏,国内好——国外“独立游戏危机”爆发,独立游戏市场竞争日趋白热化。国内独立开发团队如雨后春笋般出现,并且今年已经陆续有作品发布,无论是国内独立游戏开发者圈子还是国内玩家对独立游戏的认识都在逐渐走向成熟。


估计明年国外独立游戏市场会更加趋于专业化,开发者们将继续提高游戏品质和自身素质以获得竞争优势。国内应该会继续良性发展吧。


Yop

最近两年独立游戏圈的确是越来越热闹了,随着手机游戏的普及,游戏技术门槛的降低,独立游戏团队应该会越来越常见。随着今年手游市场政策的规范,小团队发行的成本提高了很多,来年小团队应该更多的采取跟大发行公司,或者运营公司合作的方式来推出游戏。虽然发行门槛提高了,但是多了一层筛选,新游戏的质量应该整体会有所提高,或者说杂乱的个人作品数量会减少,对于玩家们来说新的一年会更容易遇到制作精良的游戏。


浪子韩柏

2016年的独立游戏圈的环境是个人和小团队不断涌现,但是资本层面依然不理不睬或者说观望态势,独立游戏人们都在依靠自己自力更生的艰难前进应该说,随STEAM平台的爆发式增长,新游戏越来越多,相信2017年独立游戏会迎来大爆发。各种题材的游戏都会如雨后春笋一样。


cg

我觉得很好。无论是平台、渠道还是开发团队、开发者本身,都越来越认可这个概念。也有越来越多的从业人员接受独立游戏的开发模式。尤其是steam上的游戏,已呈现井喷趋势。


玩家们的审美也逐步开始转化,小而美、创新的独立游戏也为大家所接受。我认为接下来独立圈将继续精进,当然,由于大量优秀的从业人员开始独立制作,也提高了竞争门槛。



林博昱

市场上的游戏更加多元化了,明年会更好。


兔子先生

光明与阴影永远同时存在于世界上,但现在是国内独立游戏业的黎明。TGP与其引入的竞争让独立游戏有了更高的曝光度,而steam的付费方式也更方便了,许多社交平台上面(比如知乎)也有了更多关于独立游戏的讨论。我们有了更多人开发独立游戏,有更多玩家关注正版游戏,而Free to play游戏的玩家也在逐渐接受其它的游戏形式。接下来的一年,可以预见将有许多小品级游戏出现。


虽然国内的独立游戏刚刚萌芽,但对于开发者来说,仍要面对国外的独立甚至3A游戏的竞争。另一方面,独立游戏的概念逐渐变得“常态化”,恐怕大家不会像原先那样因为是独立游戏而受到极大的关注,当然,大家仍然会因为品质去选择好游戏。


Kube

我因为专注于直播开发,基本没有关注外界,就不作评论了。关于来年独立游戏的发展趋势嘛?虽然我不了解什么是独立游戏,但人们只要积极行动、信念坚定、正面乐观,那不管是来年、后年,一百年前,还是到下一个千禧年,花儿一样开得灿烂。


Spark Chiu

今年的独立游戏圈大环境比以前好很多了,活动很多大家交流的也多,而且主流渠道和公司也都看好独立游戏这股清流能够给主流商业游戏圈带来点新鲜空气。预测不敢,不过现在已经能看到趋势了,独立游戏会越做越好,也会有越来越多的人加入独立游戏圈。而且我相信未来的独立游戏一定能够在保持独立和商业盈利这2个点上找到一个很好的平衡。


对于刚进入这个行列,或者想要进去这个行列的新人,您有什么建议?


高鸣

独立游戏竞争激烈,商业模式差劲,建议尽量不要进入这个行列。


如果非要进来,不要考虑一炮而红,先考虑一下怎么坚持5年不死。


Yop

现在游戏市场已经越来越难以单兵作战了,对于新人来说,前期找到合适的、可以共同奋斗的伙伴比做游戏更加重要。其次是前期的定位要清晰一些,是优先累积经验,是赚取经营费用,还是放手一搏,这些都要仔细思考之后才行动。希望新人能够保持初心,坚持走下去。


龙御风

虽然自己也是个新人,但总是不断能看到有更新的人来到这行,我经常给他们的建议是:能不能用一到两句话,最好是一句话向你的玩家讲述你的游戏是个什么游戏,说完这句话,看他是不是能有兴趣。市场给独立游戏的机会并不多,万一有个机会,你得让人在几秒内对你的作品感兴趣,然后才有然后。


浪子韩柏

新人加入,需要有足够的耐心,足够的虚心。肯定会受到非常多的质疑和嘲讽。但是你得不忘初心,同时保持和其他团员的良好的沟通和心理梳理,坚定的走下去。


cg

培养自己成全能战士或者找优秀的小伙伴弥补自己的不足;多花时间学习、思考,少停留在口头,多动手,用作品讲话。最后重视口碑运营。


兔子先生

重视“策划”这个环节。我身边的许多朋友有能力去制作高品质游戏,但因为设计上的复杂度控制的疏忽、策略设计的缺失或者忽视游戏体验的细节,最终导致游戏品质的短板,这是很遗憾的事情。


还有一点比较重要,就是在讨(水)论(群)的时候,避免以下主题可以使你节约大量的时间,获得有价值的知识:“游戏的分类定义”、“3A游戏的市场运营策略”、“针对特定公司与开发者的批评与讨论”、“催鹿角兔什么时候出游戏”。


Spark Chiu

就一个建议:动手做,不断的试错。


Kube

一切源于起步,「想」开发游戏,就「马上动手」找资料学习和实践,勇敢踏出第一步。干干干,图一张张出来,代码一行行跑起,游戏一个个推出,其他根本不用想,好事自然来,「行动」「实现」,就这么简单。


来年,工作室有何工作计划?


Yop


新的一年,我们将要推出全新的幻影猫游戏。幻影猫一代在市场上已经获得了比较高的口碑和评价,因此开发幻影猫二代也是有比较大的压力和难度,但是我们有信心在新的一年推出更好的幻影猫,继续给玩家们带来纯粹的游戏乐趣。新的一年对运营团队来说也是一个巨大的挑战,经过一年的积累,运营团队手上有更多的资源可以运用,期待今年能取得更好的成绩。


此外,来年也在策划全新的项目,希望可以推出更具创新的游戏。


高鸣

结束《蜡烛人》后续的开发、移植工作,开启一个全新的游戏项目——暂时还没有任何头绪。


龙御风

一大波新游戏将要上线,全是没见过的玩法。只有创新才是睡神飞工作室唯一认可的道路。


cg

发布《江湖X》资料片,继续保持长线运营。稳健练强团队的同时我们计划开新坑,目前想要尝试steam平台,但未最终决定。


林博昱

完善《致那荒诞生活》;开始制作新的游戏。


兔子先生

开发出完整的游戏内容,并且让它变得有趣!


Kube

随着新作完成在即,现在正筹备成立公司,争取在春季内发布新作。而新作里,更新内容占了重要的地位,所以,2017就积极更新内容吧!并逐一向各国进行本地化和推广,也许下半年开始就会出席一些展会,实行喻工作于旅游,顺便给观众来点异国户外直播。至于新作究竟是什么鬼?出来不就知道了吗?(其实天天在直播开发,根本不是什么秘密~)


Spark Chiu

来年,OfunaGames的首要任务就是把《黑暗料理王》做完,然后发布和运营好。在这之后希望能够开启Ocean项目。


浪子韩柏

最大的工作计划就是完成《三国志~汉末霸业》在STEAM上线。


新年到了,对全体同行有什么想说的吗?


Yop

今年冬天有点冷,雾霾也很严重,希望朋友们可以在新的一年越走越好。然后大家都要身体健康,为中国的游戏市场注入新的活力。


浪子韩柏

任重而道远,携手同伴,更坚定的走下去吧!


cg

新年快乐,祝大家早日开发出自己心目中理想的、同时又被市场认同的游戏!


Spark Chiu

「Freedom is not free.」愿我们经受的苦难终将使我们获得快乐,愿原力与我们同在。


Kube

繁华不过一掬细沙,一切都是时间的泡影,我们每个人、每间公司可能条件不同,因此无需拿自己来和别人比较,我们可能永远都输给天才(以及AlphaGO),但我们永远都不能输给自己。新一年,送大家四个字,「自强不息」,静心描绘,彩色你的世界!当然,身体虽是泡影,但大家也必需身体健康啊!我们全力以赴,将泡影化作永恒曼陀罗。


高鸣

凛冬将至,大家多添件儿衣服,希望春天再临时我们依旧安好。


结语


 

2016年,一面是火,一面是冰。“游戏寒冬”的阴霾至今仍未散去,有人从这个圈子逃出来,这群人却一股脑地钻进去。在他们当中大部分都没有接受过商业资本的供养,靠着微薄的收入,坚守着最初的梦想。愿经历凛冬洗礼之后,春天会再度降临,祝所有独立游戏人一切安好!




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