GDC2017上,高通展示了最新的VR头显开发工具VRDK(Virtual Reality Development Kit),该VRDK搭载最新的骁龙835处理器,使用了厉动(Leap Motion)全新的180度手部追踪技术。
这款VRDK采用两块2560×1440AMOLED显示屏,内置inside-out的位置追踪器和一对1280×800的前置摄像头。
高通VRDK
高通的设备合作伙伴可以利用该VRDK研发基于高通移动计算硬件的VR头显,这样一来,开发者就不用苦苦寻求制造商的支持,也不用担心同种技术在其他头显上是否普及,而且用户也多了一个选择。
厉动从2010年开始研究手部追踪技术,近几年将重点转向用于VR输入的手部追踪。厉动最初的追踪设备是专门为台式机打造的手部追踪外设,后来被用到VR头显上,但是其视场有限,用户必须将手举到面前手部动作才能被追踪到,所以体感追踪手柄成为了目前有线头显的输入设备。
对于移动VR头显来说,目标是不依赖于其他外部追踪器或灯塔,实现独立的设备单元,而厉动的技术非常合适,手部追踪比Daydream的控制器,以及Gear VR新出的控制器更有沉浸感。另外,有了手部追踪,移动VR的携带也会更加方便。目前厉动模块是附加在高通VRDK上的,厉动表示该模块将来会被内置到基于高通VRDK的移动VR头显中。
1 手部追踪
会上展示的高通VRDK手部追踪视野可达180度,戴上头显就能看到VR中的双手。
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双手可以够取物体,而且智能软件还能将手握物体的动作记录下来,当手握着物体移出视线再移入视线,仍然能看到手中握着的物体,使动作连贯。
厉动移动模块不仅视场更宽,功率也更高,模块在超低能耗下运行速度比初代产品快了10倍,且体积不变。移动手部追踪模块运行的是厉动手部追踪引擎Orion,它给VR手部追踪性能带来了重大提升。
2 效果演示
在《积木》demo中,体验者可以用双手制作、堆叠、摔碎、抛出不同大小的正方体,高通VRDK的inside-out追踪可以让体验者自由走动,够取物体。下面是效果演示《Block》(积木)demo。
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从demo可以看出,虽然手部动作的错读和手势识别效率还存在问题,但双手已经能被很好地追踪到,效果出色。此外,当手掌朝上的时候,浮动的交互界面就会出现,可以用另一只手点选图标,控制VR体验,这一点也很人性化。
3 实际体验
经外媒记者体验,采用厉动技术的高通VRDK使用起来非常自然、简单,尤其是用手指点选的功能,可以减少学习成本。
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虽然将交互界面展示在手上的方式并不是首创,但完全不依靠控制器就能完成点选的感觉还是很舒服的。
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