Osmo是一款结合美国 STEM 教育改革理念的趣味游戏系统。该系统获得了超過 2000 所美国学校教育者的肯定,并将其列入课程中做为教具。它的出现让孩子们在学中有玩,玩中寓乐的过程中解决现实生活中的问题。而今,越来越多的教师和家长通过Osmo游戏化的学习方式来培养儿童的创意、社交与学习能力。
这款系统汇集了多个益智类趣味APP游戏,例如:七巧板(Tangram)、拼词(Words)、绘画(Masterpiece)、编程(Coding)等等。
Osmo是为5岁以上的所有人设计,尤其适合于5--12岁的儿童。它以虚拟与现实结合的游戏方式,让孩子不断挑战自我,培养重要的学习技巧。例如:社交能力,创造性思维等等。
教师也可以建立自己的myOsmo帐户。建立账户后,可以为自己的学生设立个人档案资料夹以便观察每个学生的学习进程。
1Tangram :七巧板
孩子先看屏幕上的图案,之后用七巧板拼出相同图案即可得分。此游戏在开发孩子的思维能力,让左右脑平衡发展的同时,训练手眼协调能力、观察与创造力、图像处理能力,并且培养空间辨识力,可谓是趣味无限。
2Words:拼词
通过屏幕给出图片的线索猜测并拼出正确单词即可得分。孩子通过游戏可以学习英文单词拼写并且激发批判性思考能力。在Words的盒子中有2套不同颜色的英文字母卡,孩子和家长可分组比赛。此游戏可在趣味竞赛的基础上,让家长也加入游戏,给予孩子支持和鼓励。
3Masterpiece :绘画
孩子首先可拍摄自己喜欢的任意照片。然后,家长可将Osmo的反光镜配件安装在iPad前置摄像头的位置,该程序会利用计算机视觉分析相片,并自动生成草图。之后需在iPad前铺上画纸,按照屏幕上生成的图像线条描绘。iPad前置摄像头上的反光镜能够捕捉孩子笔尖的运动轨迹,并把轨迹转换成图像。孩子可即时看到自己的笔迹和屏幕上的线条是否相符。此游戏可以培养孩子的绘画与创造力。
4Coding:编程
Osmo Coding套装中采用的是不同的搭建模块,相当于电子版的乐高。孩子们可以通过组装和配置不同模块,来操控编程。首先孩子需要组装模块,他们如何组织将会影响到系统中一个名为Awbie的电子小人的生活。之后,儿童通过转换控制模块的组合让Awbie完成各种任务,实现虚拟与现实之间的互动。
编程游戏可以让孩子们学会逻辑思考,解决问题,培养良好社交合作能力,以及锻炼创造性思考的能力。
图为由环宇智达国际教育引进:澳大利亚昆士兰科技大学“数字素养”国际化课程。
北京市朝阳区中学教师在课上体验Osmo中的“words”与“Newton”。
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