15 February
(VR虫洞| )
2月14日情人节,北京大霾。
咖啡厅里人头攒动,都是来体验51VR的机甲游戏《Code 51》的。
在2016年VRCORE的游戏颁奖典礼上,来自51VR的《Code 51》获得了“最佳游戏奖”。犹记得51VR的李熠说过,做游戏并不是51的本意,不过反正有现成的技术资金人员,做来玩玩嘛。
然后,一做,只用了三个月,就四处拿奖。
《Code 51》选择了男性玩家最为热爱的机甲题材,这款游戏自获奖后,在4个月已迭代了3版,已然是一款沉浸感强且娱乐性高的VR游戏,这款游戏究竟如何呢?
《Code 51》怎么玩?
虫(公众号丨vrwormhole)在观摩其他玩家游戏的时候,大概了解到,在进行这款游戏的时候坐在沙发上就行了,不需要行走与转身,全都是通过控制器来操作的。
玩家需要操控大型机甲进行对战(有电脑玩家),一场游戏6分钟,玩家被杀死后会有几秒钟的复活时间,然后继续加入战斗。游戏结束后,数据最好的玩家获胜。
现场女性玩家数量远不如男性玩家,一般男性玩家可以得到9-10个击杀,女性大概是6-7个。
虫戴上头显后,就进入了预备画面。
需要选择机甲。重型机甲攻击力强但移动过缓;,但防御低,看你喜欢哪个了。
进入机甲后,手柄立刻变成了机甲内的战斗手柄。操作也非常简单,双手向前即前进,往后则为倒退,同理左右,竖起手柄为原地不同。看到敌人,扣动射击键就可以击杀敌人了。
虫的敌人是两名玩家,以及两台电脑,再搭配充满激情的游戏解说。
最后的数据是9个击杀。
摘下头盔的那一刻,虫并没有眩晕感,实际上,在机甲移动时,游戏将玩家余光部分根据玩家的移动和视野自动调整进行遮蔽,所以虫看到的画面一直是一个圆。
虽然有效解决了眩晕问题,但是视野变窄也影响了沉浸感。
另外,机甲的移动速度很慢,这样可以有效防止眩晕,虽然有时候让虫很心急。
制作人吴亚光称:“以上的所有所谓的缺点都是为了不让玩家眩晕而做出的让步。”
从画面上来看,细节立体饱满,细致的纹理刻画也可以看出建模者的用心。
对于这款游戏,可以给予最高褒奖的一句话:这个游戏是可以多人反复玩的。
对于体验店来说,这样的游戏应该就是他们所需要的,这款游戏不仅仅是单纯的和电脑对抗,还是多人参与的互联网游戏。
新开的乱斗模式,是游戏体验的升级,可玩性更高。在之前版本的团队作战上增加了乱斗模式,即除了自己之外的其他玩家也都是敌人,没有阵营之分,各自为营,也可相互结盟,只看玩家自己的意愿,也给多人作战创造了更多可能性。
当然,游戏略有几处还待完善和提高,比如射击时准心略不明显,机甲武器及地图场景选择应多样化,如果能够站立+行走体验,也会更有乐趣。
总体说来,《Code 51》在前一个版本的基础上大大升级了玩法和体验,开启了乱斗模式,眩晕感明显降低,操作顺畅,整体上使游戏的可玩性更高。
体验店们还不赶紧来PR一下。
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