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『人体感应』的6种应用方向,内嵌51套应用案例!『新媒体应用·干货连载』

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与“体感”有关的 51套应用案例

一、影像渲染

二、机械装置

三、视觉追踪

四、骨骼绑定

五、交互控制

六、体感游戏

关于新媒体技术的应用所谓包罗万象,最后拼的竟全是创意!

通过不同角度表达相同概念的项目、装置,都感叹其创意的巧妙结合。

其实,创意设计的工作更多的是积累、沉淀。那些所谓的灵光一闪的传说即使是真实的,也是建立在长期思考、积累的基础之上。

而绝不是像撞球那样偶然完成的,好的创意设计是顺着思想的长河向前探源的必然结果。

希望梳理的这些关于“体感”的应用方向能够对面临项目转型,跨界设计的朋友有所帮助。

总共3套视频,根据视频截图描述的Timecode时间范围可以快速浏览相应案例。

一、影像渲染


Timecode · 00':00''——00':14''

800年前的互动投影技术,顶部安装的红外摄像头、红外补光灯对人影进行边缘检测、判断,从而触发影像的交互效果,最后拼的是交互流畅度和影像品质。

Timecode · 00':14''——00':29''

还是地面互动投影,交互内容配合所处场景,提供踩踏后的坠落感。还记得天门山的玻璃栈道吗?

Timecode · 00':29''——00':47''

粒子动画效果,当人在影像上走动时,周围的粒子就会跟随移动、散开,配合砂石摩擦的声音相当动感,就像在玩沙画一样。

也可以PC登陆这个网站体验一下鼠标模拟出的粒子效果。

http://www.html5tricks.com/demo/html5-canvas-particle-effect/index.html

Timecode · 00':47''——01':05''

又是地面互动投影!不过通道两侧安装的镜面在视觉上做了延展,在空间设计上又多了想象空间。

Timecode · 01':05''——01':31''

互动投影又搬到墙面上了,技术没变,表现形式变了,玩法又多了吧。

Timecode · 01':31''——02':12''

玩Kinect的朋友一定熟悉这张截图。体感舞蹈,通过人体的识别将投影画面打在人身上及墙面,并追随动作的改变,配合粒子动画效果更赞。

Timecode · 02':12''——02':20''

还是Kinect的识别,使影像产生波动。不过视频里面的哥们玩的特嗨,各种发大招。

Timecode · 02':20''——04':18''

体验者所面对的是由3D打印出小模块拼接成的巨型凹凸墙面。通过投影机与体验者动作同步交互。

Timecode · 04':18''——04':49''

体验者在跑步机上运动,履带的速度变化会影响到体感渲染出的粒子动画效果。

Timecode · 04':49''——05':24''

Kinect摄像头对体验者进行识别后,对其双手的移动路径进行了渲染,双手移动过的轨迹都会出现各种炫彩动画效果,又是各种帮派发大招儿的玩法。


Timecode · 05':24''——06':34''

商场扶梯对面不同于以往镜面或大理石材质墙面,而是采用LED大屏幕,影像的内容以粒子动画体现,并通过体感识别正在即将下电梯的顾客,与其动作同步。

二、机械装置

Timecode · 06':34''——07':39''

品牌店橱窗的模特,通过机械改造为“吊线木偶”形式。Kinect识别体验者后,体验者可以通过肢体控制模特的造型与其同步变化,对于品牌店吸引客流驻足是一种非常高效的策略。

Timecode · 07':39''——08':43''

通过Kinect对人体动作的识别设定,可以代替四轴飞行器(无人机)的遥控器,控制其飞行动作。


Timecode · 08':43''——09':43''

与“吊线木偶”原理相同,只不过简化了动作的丰富性,只需要控制厨具的盖子升降,并追随体验者的移动位置。

Timecode · 09':43''——12':19''

将多种组合乐器与Kinect所处服务器环境相连接,由体验者发出手势“隔空演奏”。

Timecode · 12':19''——13':11''

跟踪镜子装置,当体验者通过镜子装置通道时候,会触发安装于顶部的感应器,随之每一面镜子的舵机都会改变角度面向体验者。所有镜子装置的数据信号线通过在地台打眼穿孔相互连接于底部与服务器通讯。

Timecode · 13':11''——14':18''

类似于跟踪镜子装置,但每一个单元换成了可爱的企鹅造型,并通过Kinect摄像头触发交互效果。体验者的挥舞手势将改变每一只企鹅的方向,并根据编程的排列可以形成规则的队形阵列图案。

Timecode · 14':18''——16':55''

第一次看到这个案例都笑了出来,是不是卷尺界的质量PK装置?体验者面对每一盒卷尺停留,卷尺会随停留时间伸长钢尺,当达到一定高度会因自身韧性折弯。所以说,材料的强度,以及弧度结构的设计将影像伸缩的长度。想跟田岛牌盒尺华山论剑的,摆上去练练?


Timecode · 16':55''——18':48''

可以理解为简易版的浮球矩阵动力装置,当体验者通过橱窗时,感应器会追随体验者位置触发相对应范围的小球做上下规则运动。

Timecode · 18':48''——20':32''

The same as above

Timecode · 20':32''——22':06''

橱窗正面是类似于布条窗帘的结构,橱窗背面的底部安装了很多小型CPU散热风扇,Kinect会判断体验者手势位置,开启相对应范围的CPU散热风扇吹起布条。

Timecode · 22':06''——23':43''

造型诡异的装置,像蝙蝠翅膀?但骨架的每一节节点都会追随舞者的身体变化灵活变动。

Timecode · 23':43''——End

大型知名装置“雨屋”,原美国现代美术博物馆作品,现已登陆上海余德耀美术馆。通过顶部安装的感应器,能够对进入该装置的体验者瞬间感知其行为,体验者所到之处,大雨便嘎然而止,不会湿身。不过很多体验者吐槽说“如果稍微移动的快一点,还是会被淋到的”想必很多Kinect玩家开发者听了会心一笑吧。

三、视觉追踪


Timecode · 00':00''——00':56''

Ray-Ban橱窗广告,硕大的眼镜会追随体验者的位置做相应位移。通过观看墨镜镜片的遮挡画面部分,宣传展示其品牌的太阳镜镜片技术。

Timecode · 00':56''——01':46''

这么多人的车展一个“蛇精病”站在地台高处做广播体操也是不得已的事。Kinect会根据体验者眼部位置变化进行视觉追踪,并与其显示的展示影像做视觉角度的匹配。简单理解,就像是站在一个位置通过身体的转动观看全景360°的照片。

Timecode · 01':46''——02':24''

The same as above

Timecode · 02':24''——04':23''

还是视觉追踪,只是把屏幕通过背投方式投射在了汽车的前档玻璃,并模拟车厢内部场景,用于汽车活动再好不过。

四、骨骼绑定

Timecode · 04':23''——05':59''

沉浸式的投影空间,安装多台Kinect摄像头对多位体验者和舞者进行识别,影像画面展示与其动作相同步的影子效果。

Timecode · 05':59''——07':09''

影像所显示的影子与体验者动作同步一致,只是渲染出的方式不同。可以具像,也可以抽象。

Timecode · 07':09''——07':57''

将体验者的身体肌肉化,并与其动作相同步。适合于医疗教育的应用方式,做的更精细甚至可以通过不同的动作姿势,观察每一块肌肉相关联的细微收缩变化。

Timecode · 07':57''——10':11''

理疗康复应用方式,通过Kinect识别体验者全身后,绑定虚拟动画人物。体验者根据画面提示做出相应动作进行理疗康复。当然,体验者的动作不够标准,系统会做出相应判断给出提示,循循渐进达到康复目的。

Timecode · 10':11''——11':01''

通过全身的识别将人影代码化。

Timecode · 11':01''——12':07''

每一位体验者走过这块LED屏幕都会有相应的彩色人影显示,动作、位置也相应随其改变。非常适合晚宴活动的入场环节。

Timecode · 12':07''——15':40''

不同的渲染方式,渲出了黑客帝国效果。

Timecode · 15':40''——End

The same as above

五、交互控制


Timecode · 00':00''——00':12''

添加过Kinect摄像头的“全息幻象柜”如虎添翼,具有了交互功能,体验者可以通过手势更换展示素材,也可对模型进行旋转、缩放的控制。

Timecode · 00':12''——00':45''

The same as above

Timecode · 00':45''——01':20''

不管体验者面前的这块屏幕什么形状、大小。体验者都可以通过Kinect的识别后,通过手势、身体的改变进行全景的鸟瞰漫游。如果屏幕足够大,又将体验者吊起,是不是可以体验飞翔的感觉?

Timecode · 01':20''——02':06''

在正式场合下,Kinect的交互控制又是一套演示系统。

Timecode · 02':06''——02':48''

大屏幕交互控制,可以对车型随意选择,并个性化定制汽车配置。如果与4S店的销售系统进行有效对接,客户在定制个性化配置时,至少在没看见实车,也能够通过这种体验方式感受个大概。对于任何企业的产品这又是一套导览系统。

Timecode · 02':48''——03':58''

The same as above

Timecode · 03':58''——05':01''

虚拟试衣间!这种应用模式的利弊铺天盖地的文章,多说一句都是废话,谁都心里有杆秤。

Timecode · 05':01''——06':24''

家庭的虚拟试衣体验,这个才是略显靠谱点的生活方式。不过,在技术壁垒没有做到真正可以取代实际体验效果时候,只能停留在概念层面。传统,不是那么容易被颠覆的。现在所谓的颠覆,只是打破信息壁垒、去中介化,以及让人变懒。

六、交互游戏

Timecode · 06':24''——08':59''

感谢您的耐心看到了这个环节(づ ̄ 3 ̄)づ。这款交互游戏通过不同手势可以对种植的农作物进行灌溉、施肥、除草、收割,一套开心农场的模拟场景。

Timecode · 08':59''——10':29''

在沉浸式的环境下,顶部安装的很多的Kinect摄像头,对来访的众多体验者进行侦测。体验者不仅可以和墙面上的元素进行交互,同时当挪动地面上摆放的木桩位置,通过互相连接可以将虚拟的瀑布引流到你设计的水渠,但技术实现相当复杂。

Timecode · 10':29''——11':30''

影像画面以雨蒙蒙的虚幻调性呈现,体验者所处位置会以雨水轮廓显示。


Timecode · 11':30''——13':07''

熊孩子的拍击、敲打与影像所呈现元素产生交互,在远处还可以通过手臂的变化控制画面上的这只鸟头。


Timecode · 13':07''——13':51''

基础的体感游戏,我们有浩克。

Timecode · 13':51''——14':17''

托尼说“世界上最好的武器只需要发射一次”


Timecode · 14':17''——15':38''

同样是地面互动投影的足球游戏,但顶部安装了Kinect作为设别装置,在精度和流畅度的效率上明显甩红外摄头几条街。

Timecode · 15':38''——End

日本Studio teamLab做的跳房子游戏。

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主编:heisenberg0722


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