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怎么让VR用户掏钱?详解极维客VR世界平台用户群像

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前不久由《互联网周刊》发布的中国2016上半年app排行中,极维客旗下app 极维世界在VR/AR类排行第四位。VR那点事找到了极维客的工作人员,后者向小编透漏VR世界app的总用户量已经突破百万。接下来,小编将从极维客给出的数据出发,具体分析移动VR平台的用户情况。



2016 AR/VR app排行


1
VR世界简介


VR世界是由北京极维客公司开发的移动VR内容平台,可以适配市场上大部分移动VR设备(眼镜盒子、一体机),同时,极维客也有自己的触摸屏控制面板Gevek Touch。


VR世界


平台内容方面,VR世界主要由游戏和影视组成。游戏分为VR原生游戏和借助极维客自主研发的OSEngine由手游转化来的游戏,目前平台上有数千款游戏,其中VR原生游戏也有数百款。



在VR中享受IMAX影院效果


在影视资源方面,VR世界平台上有超过千部的VR视频。此外还可以在极维世界中用VR看IMAX电影,平台上更是有破万的影视资源。


2
用户分析


对于平台上的用户属性,极维客的工作人员向编辑从几个维度进行了解析。


用户特征上来说。VR世界的用户中以男性为主,其中年龄不超过40岁的用户在八成以上。


用户日活上来说。平台上的用户活跃度很高,用户每天会在平台上停留数十分钟,而平台上内容的日均下载次数也超过万次。



的点击率非常高


最后,从用户偏好上来说。VR视频中点击率最高的是美女恐怖视频以及观赏类视频。而一些市面上的热门游戏,在通过OSEngine转化之后,也很受这些游戏原有的粉丝欢迎。


3
付费模式


关于用户在平台上的真实付费情况,极维客的工作人员表示。VR世界上的游戏大部分是免费下载+内购的形式,由平台和CP联合运营,付费数据是从CP反馈的数据所得。



VR游戏目前用户的付费意愿非常高


一般来讲移动游戏的PUR(Pay User Rate,付费比率),根据平台和游戏的不同,也就在3%-4%左右,而在VR世界平台上游戏用户的付费率会明显高出几个百分点。而从游戏的ARPPU (Average Revenue Per Paying User,平均每付费用户收入)来看,即使 IOS平台上的游戏平均付费金额也远不如VR世界上CP回馈的数据。


这其实主要反映的还是目前移动VR用户的特性,极维客表示,这些付费用户主要以80、90后的年轻人为主,并且南方的用户居多。这些用户中VR重度用户的比例较高,对价格也相对不那么敏感。


而极维客认为目前移动VR游戏付费的天花板远未达到。极维客的负责人表示,在提升付费率上还会有进一步的动作,如打通影视VIP特权和游戏特权,把平台用户转向游戏用户,增加线上、线下活动,并对付费后的行为通过App内、微信、Q群等进行二次利益给予。

4
商业逻辑


极维客的业务范围非常广泛,不仅有VR世界以及接下来将要推出的极维世界这样的内容平台,还在移动观看设备、交互设备、VR内容、IP等等领域都有布局,一眼看来,极维客的布局是要完成一个以平台为核心的产业生态。



极维客在VR多个领域的布局


但是作为一家创业公司来说,有很多人认为这样的布局有点太过宏大。其实,在VR市场目前这个阶段,最重要的是培养平台的种子用户,而培养种子用户一方面需要优质的内容,另一方面则需要培养用户的使用习惯。


而要培养用户习惯,对于目前正处于混沌期的移动VR来说,有自己独有的软硬件模式至关重要,这也是极维客花大力气做交互设备和观看设备的原因。一旦生态中攒下足够的种子用户,未来以这些用户为核心,为优质的游戏影视内容做出口,会吸引更多的优质内容加入平台,而这些内容也会带来更多的用户。最终内容和用户互相吸引,平台才能壮大。


从现在的VR市场来看,移动VR的暴风、大朋,桌面VR的HTC、索尼、Oculus都在做同样的事情。但是这些企业的基因都是在硬件上面,而基因在内容和平台上的极维客,这样的布局会在风口到来之际产生什么样的化学反应?也许那时,极维客就会成为下一个乐视。



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