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【87看初创】第四十四期:对C端市场寄予厚望的PhantomVR

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  本期87君带来的初创公司是致力于线下VR游戏内容研发及线下VR娱乐场馆的软硬件一体化解决方案的提供商PhantomVR,公司目前专注于2B游乐市场,拟通过B2B2C的模式,辐射C端用户。


  公司:PhantomVR


  创始人:田子杨



  产品信息:北京幻视网络科技有限公司(简称PhantomVR) 致力于线下VR游戏内容研发及线下VR娱乐场馆的软硬件一体化解决方案,目前专注于2B游乐市场,拟通过B2B2C的模式,辐射C端用户。 公司成立于2015年11月,核心团队有着十年以上的共同的游戏行业经验,公司研发并发行了包括FPS、RTS、MMORPG等数款重量级端游产品及十余款手游产品,首创了全球第一款多人射击策略类游戏《决地战将》并发行至全球十余个国家和地区。并自主开发了游戏引擎PhantomX Engine,除拥有次世代效果、高运行效率及网络高并发处理等特性外,更是一个完全面向PC及移动端VR应用的全平台引擎。基于此引擎开发的公司核心游戏《VR实战》,属于全域网联网对战MMOFPS,可同时支持独立玩家模式和全网对战模式。联网模式下,允许数万人同时在线,且每房间可多达16人对战。



  点评:PhantomVR基于全自主研发跨平台次世代游戏引擎,与国外顶级引擎相比,具有比Unreal更简单的操作性和更高效率,并能实现几乎与Unreal相同的渲染效果,而易用性与Unity一样,可以实现跨平台使用。而基于应用平台研发的《VR实战》在登录之后,受到业内好评,2016年6月上线HTC Viveport官方平台。公司目前专注于2B游乐市场,拟通过B2B2C的模式,辐射C端用户。对于一家以玩家为中心的游戏公司来说,C端确实是公司未来的前景,但就目前的用户量来说,恐怕还处在一个较为原始的积累期。


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