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一起来感受Unity 5的光照魔力

楼主:3D新势力 时间:2018-06-18 23:55:14

今年6月份,Unity、Enlighten和Polycount联合举办了一场竞赛,旨在利用Unity 5的光照技术创造出炫酷场景。竞赛者利用由Alex Lovett制作的Courtyard场景,再结合Unity 5的光照、光照贴图、相机、合成、阴影及后处理等技术打造独一无二的魔幻画面。

Courtyard场景可在Asset Store免费下载:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/49377

现在竞赛结果已见分晓,下面来看看这些把Unity当成Vray来用的网友们都有何等惊人的创造力吧!

“Clean Architecture” - Eldon R. Tyrell

作者借助了建筑设计的概念,更改部分材质并加入一些细碎的光照,让整个场景看起来富有层次感。





“The Reveal” - Wiktor Wąsowski
这件作品看上去很有日本建筑设计师安藤忠雄的风格。作者表示,作为设计师希望每件作品都由自己亲手打造,从未想过有一天会去“翻新”别人的作品,但这次竞赛非常有趣,也从中感受到了“二次创作”的乐趣。




“Tomb of an Angel” - Gabriel Coriiu
Gabriel Coriiu是一名程序员,最擅长帮助同事解决难题。随着数字技术越来越成熟,3D数据格式也越来越趋于标准化,描述物体表面属性的方式也有很多,如PBR等。Gabriel Coriiu用自己的方式为Courtyard场景带来了全新的风貌!


“Lost in the cold” - Matthieu Ostertag
Unity的实时渲染功能让设计师们能够快速预览光线在场景中的表现效果,从而加快迭代开发。这件作品的光线非常柔和,给人一种祥和的感觉。



“Chromatic Dreams” - Jessica Sweeney
相比预渲染的视频来说,实时渲染对性能的要求更高,而在交互性更强的VR环境下这种要求就更高了。但为了VR带来的交互与沉浸感,这点努力是必须的。你也来试试将Courtyard场景带入VR环境吧!


“Future Courtyard” - Eric Kimberly
来为Courtyard换个材质,这满满的金属是不是充满了科幻感呢?




更多精彩作品欣赏
“Pursuit” - Paulo Patez


“Astro-genesis” - Corentin Clays


Laura Sajdik


Tanner Luce



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  • THE BLACKSMITH制作流程:场景搭建、着色和光照


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