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180人公司,年入152亿!史玉柱都佩服,成立6年 估值670亿,每位员工值3.7亿

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一家180人的公司,2015年收入23.26亿美元(约152亿人民币),人均创收1292万美元(约8440万人民币),实在太恐怖了!而这个2010年成立的公司,成立仅6年时间估值已达670亿,平均每位员工值3.7亿!


180人公司  年收入152亿


人均创收8440万


近日,腾讯566亿天价收购Supercell的消息刷遍了国内外媒体,成为媒体瞩目的焦点,这家公司所创造的业绩有多么惊人!


成立6年公司

——估值已达670亿  每位员工值3.7亿


在软银最近“卖卖卖”的行动中,除了阿里管理层回购软银所持的部分阿里股份外,腾讯也从软银手中购买了其所持有的全球手机游戏的佼佼者、芬兰Supercell公司!


6月21日,腾讯领投财团宣布出价86亿美元(折合人民币约为566亿)收购芬兰移动游戏开发商Supercell 84.3%股份,成就全球游戏史上最大规模的一笔收购,也是中国互联网史上金额最大的一笔海外收购。


Supercell成立于2010年,Supercell被誉为是“手游上的暴雪”,至今只有短短6年,86亿美元收购84.3%的股权,意味着Supercell市值高达102亿美元(约670亿人民币),人均价值5666万美元(约3.7亿人民币)。


这一收购,直接堪比2012年Facebook收购Instagram,当年facebook以10亿美元收购Instagram公司及其13名员工,人均7690万美元,按照当时的汇率是4.837亿人民币。


2015年业绩  180人公司年入152亿

——5年时间,业绩增长775倍


与Facebook收购Instagram,看重后者所拥有的庞大用户不同、所带来直接营收还不大有所不同,芬兰手游开发公司Supercell已经是一个赚钱机器!


在这几年中创下了一个又一个令人惊叹的记录:


2013年,Supercell收入5.7亿美元,净利润为2.67亿美元;


2014年营收17亿美元,净利润5.92亿美元;


2015年,营收23.26亿美元的收入,净利润高达9.64亿美元(约合62.8亿人民币)。


在2015年,Supercell营收23.26亿美元(约152亿人民币),人均创收1292万美元(约8440万人民币),实在太恐怖了!


Supercell在2011年的GAAP收入为300万美元,到2015年23.26亿美元,五年时间已经增长了775倍。


在2013年,芬兰个人纳税额排行榜,前五名居然皆被SuperCell高管“包揽”。其中,创意总监米科・科迪索亚纳税5440万欧元,帕纳宁纳税5410万欧元。他们两人都打破了芬兰年纳税额最高纪录。

中国“商业战神”史玉柱都佩服不已


参观返回后推进公司改革


2015年11月,中国商业战神史玉柱前去参观后,连连赞叹、佩服。


11月9日,史玉柱在其个人微博上发表观点,感慨旗下有世界级知名游戏《部落冲突》(Clash of Clans,简称COC)等游戏的开发商Supercell员工人数很少,但盈利能力却超出想象,令他非常惊讶。


史玉柱微博


他是这样感慨的:“一个公司不是人越多越好,而是越少越好。我应邀去芬兰Supercell公司座谈,吓我一跳。这个年利润12亿美元的手游跨国公司,总共168人。”


而从Supercell返回后,史玉柱开始积极推进巨人网游公司的内部改革、推进小团队战斗模式。

解密“全球增长最快手游公司”


财富奇迹背后奥秘


这家“全球增长最快手游公司”背后,究竟有什么秘密!


“人才战略、全球化战略、精品战略”可以说是Supercell成功的三个关键要素。

“最优秀的人才创造最优秀的游戏”是Supercell公司一直坚持的理念。


1
人才战略模式——“精英团队”打造的超级赚钱机器

目前,Supercell与Instagram、WhatsApp一起成为顶级人才高价值的体现。

而在Supercell巨大成功背后,是“人才战略”模式,精英核心团队、精英成员的打造。


Supercell首席执行官埃卡.潘纳宁表示。“我们相信,只要将最优秀的人才汇集到一起,为他们创造最好的环境,在时间和一点点运气的帮助下,我们将继续推出更多伟大游戏。”


1)核心团队——王牌程序员和顶级设计师


算Supercell是家成立仅6年的新公司,但实际上拥有一支资深管理团队。Supercell的几位创始人都不是初出茅庐的年轻小伙子,而是已经在游戏开发行业纵横了数十年的王牌程序员和顶级设计师。


一方面,核心团队有着丰富游戏设计经验


Supercell六位共同创始人都是游戏界资深人士,都曾在像Digital Chocolate和Remedy这样的大公司工作过,六个人曾在12个平台累计推出过超过165款游戏。


特别是公司的CEO潘纳宁,早在1999的时候就已经创办了一家专门为诺基亚手机开发游戏的公司,虽然后来该公司被收购,但潘纳宁本人却成为了母公司在整个欧洲地区的总负责人——直到2010年的时候他决定自己单干。他们在该公司呆了6年后,与三位同事离开公司,创建了Supercell。从最早开发游戏到创立Supercell已经有十几年的丰富经验了。


另一方面,核心团队都是技术大咖 10年前,所创立公司就卖了1亿多


潘纳宁和Supercell联合创始人米科·科迪索加(Mikko Kodisoja)曾在2004年以600万美元现金和1,200万美元股票的价格(人民币超过1亿),把他们的第一家创业公司Sumea出售给了数字巧克力公司(Digital Chocolate)。


联合创始人潘纳宁和米科·科迪索加


某种意义上,创业核心团队的经历有些像腾讯的“微信之父”张小龙,张小龙并非是微信才一飞冲天,他原本就死行业内的技术大咖,早在19年前的1997年,年仅28岁就自己研发了Foxmail,当时就拥有了200万用户,是国内用户量最大的共享软件,2001年、32岁时,Foxmail被1200万收购。


Supercell创始人潘纳宁、科迪索加的经历和张小龙很类似,都属于王牌程序员和顶级设计师。同样,创造WhatsApp奇迹的创始人也是同样的经历,斯坦福大学计算机科学系毕业,先后在苹果公司、Adobe公司、雅虎公司工作,曾担任过工程副总裁。


2)人才精英团队——寻找最好的优秀人才


不仅是创始人、核心团队极其精干,在整体团队上,也是宁缺毋滥的模式。


Supercell公司成立的初衷——“一定要找到最好的游戏人来做最好的游戏。这样只要把这些人找到,让他们成为团队做游戏就好了”


Supercell创始人潘纳宁曾表示:“尽可能为团队招聘最优秀的人才,虽然可能这需要一年、两年甚至很多年,但在长期范围来看,将会是非常完美的做法”。


2014年,Supercell公司拥有150名员工,2015年在净利润增长超过24亿人民币的情况下,只增长了30位员工,足见这家公司宁缺毋滥的原则。


3)、精干的小组制模式


A、始终保持小团队精干模式


Supercell认为团队越大,办公程序就越复杂,,始终保持着小团队的精干模式。


一组数据可以对比,它与业内的区别。


2015年,Supercell营收17亿美元,拥有150名员工,另一家移动游戏巨头,《糖果传奇》(CandyCrushSaga)开发商King在财报中称公司2014年收入22.6亿美元,为Supercell全年收入的1.45倍,但King的员工人数达到1200,员工是Supercell的8倍。


当然,大团队、小团队,各有各的优劣,Supercell的小团队模式不是唯一的模式,不过,Supercell公司的团队战斗力之强确实让人钦佩。


B、精干的研发团队——5—7人的研发小组



而Supercell的游戏开发员在由5至7人组成的小组里工作,每个小组都有自主权,可以提出自己的游戏创意。5个人就能组成一个项目团队,单位作战效率非常惊人。


如史玉柱所说“Supercell年税前利润15亿美金,员工只有169人。5个人就能组成一个项目团队,单位作战效率非常惊人。到我们拜访那天为止是169人,其中研发人员一半,包括旧金山的研发团队”


这种小组模式,在其他行业也有采用,例如快时尚巨头ZARA的买手小组模式,每个小组都是一个超强的特种兵小分队。


C、精干的推广团队


令人称奇的是,Supercell公司不仅研发团队精干、推广团队同样精干的令人吃惊!


180人中,一半是研发,90人的研发,剩下的人除了办公人员以外,还要完成全球推广,在中国目前的团队只有2个人,但是这两个人负责的中国市场,已经创造了令人吃惊的成绩。


Supercell创始人潘纳宁表示:我们来到中国市场是为了长期发展,虽然目前的团队只有2个人,但规模扩张依然会非常的谨慎,会一步一个脚印的扩张,尽可能为团队招聘最优秀的人才,虽然可能这需要一年、两年甚至很多年,但在长期范围来看,将会是非常完美的做法”


2
全球化战略——公司虽小,却是一个全球化的公司

让人很难想象的是,这个只有180人的公司,竟也是一个全球化的公司!


潘纳宁曾在他的一篇博客里写道:“我们的愿望就是建立一家在全世界范围内,包括中国、日本、韩国都能站稳脚跟的国际化公司。这样一来全世界的人们在30年后回顾往昔时都会谈论到我们现在开发的游戏,讨论它们对生活的影响——正如今天的暴雪和任天堂一样。”


为此,Supercell先后在东京、首尔和北京开设了工作室。


2014年时,Supercell公司虽然只有150名左右的员工,可是却来自32个国家,50%的都来自芬兰之外。因此他们的游戏从灵魂上来讲是全球化的,因此希望在全球做最小的改变,比如UI等方面不进行大改,而只是语言的本地化。


可以说,“麻雀虽小五脏俱全”,这个只有180人的公司,采用这种全球化的跨国形式,无论是产品研发设计的人才视野,还是市场空间都获得了极大的拓展,对他们今天的成功都帮助很大。


3
精品战略——款款精品、款款大卖

Supercell的几位创始人都是《魔兽世界》的忠实玩家,他们有着强烈的愿望创造出不但能风靡全球,还会让人玩儿上好几年的游戏。


Supercell潘纳宁心中的设计理念,——Supercell需要开发出既能够吸引人们长期游玩,又不会花掉人们大块时间的作品。


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