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一周年,这一年.

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楼主

  没想到在做的这个过程可以让时间变得这么快,发觉时间这么的不够用,英雄群侠传II的制作竟然都有一周年了,再回望已经完成的英雄群侠传一代,突然觉得自己很有成就感了。



  这套盔甲上的标记还在2015年,这个视频因为在突然想制作这个游戏也暂时中断,这也是我一直想要完成的一个作品,也是我的一个梦想一个心愿。



  只是因为是自己的一个心愿,和武侠梦这个更多人的心愿来比较,所以就先搁置了自己的心愿,去做完英雄群侠传一代后又继续开始制作二代。



  是有人会说人活着就应该要有理想,不然和咸鱼又有什么分别,如果能完成一个理想,并且这个理想能给无数多的人带来快乐,那么这个理想就非常有价值了,也就是在前几天,这个英雄群侠传系列的游戏下载量已经突破了50万。



  当初在做这一套盔甲的时候就有人说可以开发成商业产品,因为也有很多人有钢铁侠的梦想,是可以倒模之后批量生产,并且我加入了手机远程控制盔甲的开关和人体感应的开关,科技感非常强,不过我还是一贯与梦想有关的事情都不愿意拿到商业上去运作,虽然我不愿意,但是总会有人愿意看得这个利益,做这样的事情,没过多久淘宝上就开始卖倒模的成品可穿戴的,售价7000一套。



  英雄群侠传这个游戏虽然是一个用很低级的制作方式完成的游戏,但是内容却是很用情的,一开始引入了文曲星的素材和剧情,但是到后面依然会有更多的创作部分,因为我在公司也是这样,我不反对员工抄袭别人的作品,但是要成为你的作品,抄袭的部分只是引入你灵感的来源,并且你会越来越多的自我创作和更新,然后慢慢的摆脱抄袭,我把这种方式看做是站在巨人的肩膀上让自己更容易获得成功,并且当你成功的时候你永远都不要忘记是哪一个巨人让你成功的,就像英雄群侠传的起点就是文曲星,就是一个当年没有玩爽的梦想。



  创作、创新是本质,因为抄袭是一个学习的过程,而不是贪婪的方式,因为在社会这个环境中,不会像学校里有老师会教导你,你学习的方式就是自我更新,寻找有价值的事物进行模仿,但是很多人只停留在模仿阶段。


  只有创新才会有自己的品牌和自己的形象,其实模仿文曲星的游戏有很多,还有很多是原版复刻的,我虽然不知道那些有多少人还在玩,英雄群侠传的用户数量很让我满意,让我再次看到了,复核的同时保留原有的风貌再有更多的创新和创作,就能撑起一个名字,英雄群侠传这个名字恰恰就是得到这些丰富的内容撑起来的,如果我做的和别人一样,你们谁还愿意再玩一遍?




  一开始我们都是落后者,太多的前辈已经掌握了大量的财产、知识、技术,那么后来者没有这些是不是就不能出人头地了呢?今天我还在和家人聊天,说到他们对待工作最看重的就是福利和待遇。



  而往往现在都是说大众创业、万众创新,实际去敢干的人又能有多少,因为前期你需要大量的财产投入还有可能血本无归,再或者就是有可能你做的这些事情根本不能带来你满意的利益,最后还不如踏踏实实找个工作安安稳稳的每天日复一日。



  我还记得我第一次找到工作的时候申请能不能不上社保的事,招聘的人事惊呆了,他们觉得别人找工作都是要找有五险一金的,为什么我反而不缴?


  因为一开始我就有一个对我人生的标准,如果我以后老了还需要靠养老保险或者,我这一辈子也就活得太悲催了,而那点养老保险能救得了我?我的梦想不是靠这个钱度过余生的人,而是我不但可以有足够的资金做自己想做的事情,满足家人的需求,更能帮助的我想帮助的人,这才是有意义的人生。


  所以一开始我与别人找工作的原因就不同,很多人是为了有钱吃饭,这样的不同目标在工作中自然也就表现不同,与他们的被动工作相比,我的工作会更主动,更有目的性,因为我的工作钱只是其中的一部分,有更大的梦想比这个钱重要。


  一晃眼2017年就要过去了,这一年很充实,我每一年都过的很充实,不会到我老的时候回望这一年又一年感叹一句,哎,为何当初我没有珍惜时间。


  每一个时间刻度上我都会留下印记,时间是不会停留下来的,但是你可以在有限的时间里做出很多事情,而这些事情都落在每一个时间节点上,当人们回顾这些时间节点的时候,就有可能发现你的存在。


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