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消费级全身体感有望!新系统捕捉仅需5个传感器

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楼主


动作捕捉技术已经为好莱坞服务多年,现在,随着虚拟现实的兴起,它有望作为体感交互装置应用到消费级电子产品当中。


传统的动作捕捉系统要求对象穿上遍布各种传感器的套装才能实现对其动作的精确感应,这显然不符合消费电子简单易用的原则。不过,迪士尼貌似找到办法简化这一流程。


迪士尼想要简化动作捕捉系统,经过一段时间的尝试,旗下实验室设计出了一种新型物理模拟捕捉系统,它正常工作需要的传感器远少于传统方法。


以电影拍摄流程举例,一个人类演员只需要在双手、双脚和头上套上感应装置,我们可以参考图片,5个传感器相比之前的装置是不是少了很多(蓝色为标准动作,绿色为迪士尼系统,黄色为只采用传感器的动作捕捉系统)。

传感器较少产生的不足由软件和物理模拟系统来纠正,也就是说,身体其余部位的动作是软件计算出来的,由于人体的结构和动作具有一定规律,所以我们可以知道其他关节的动作可由手脚的动作推算而来。



迪士尼研究团队对此进行了专业的解释:

“我们在自己的系统中应用了逆向动力学原理和物理身体软件模型,保证计算机生成的关节动作和接触力与真实物理情况相近。我们还制作了先验模型用来验证并改良内在关节的变化。”



考虑到这个系统使用很少的传感器就实现了人体全身动作的实时捕捉,它当然有利于迪士尼自身的动画制作,同时也有望应用于全身体感VR体验。试想一下,有了这个装置,用户不再需要穿戴笨重复杂的全身体感套装,消费级全身体感得以实现,这样就会有公司开始开发沉浸感远超以往的VR体验了。

当然,目前的系统仍然在开发阶段,研究人员无法保证所有动作都能够被正确识别。




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