很遗憾的是,这一情况到了VR时代依旧没有改观。HTC Vive, Oculus Rift和 PS VR是三个VR平台,每一款头显都运用完全不同的控制器,Oculus Touch和PSVR本体甚至还没有上市,这意味这做一款有很多交互和操控的游戏是具有开创性和实验性的。但Fun Bits已经开始用他们的第一款VR游戏《HALP!》来挑战这一问题,该作品已经发布了一个七到十分钟的沙盒&解谜体验。可以看到,Fun Bits的解决方法其实还是得益于VR技术的虚构能力,它让不同平台玩家看到的操纵元器件都是两只手,至少在玩家端,控制方式在形式上达成了统一。
视频中两只手的动作非常丰富,但这些动作如何具体匹配不同的控制器?Millar坦言:“还有很多难题需要解决。我们把《HALP!》以体验的方式率先发布,也是希望它可以成为VR圈中一个讨论的话题——究竟哪些是可行的,哪些不可行。如果人们对这款游戏以及我们的研究方向感兴趣并愿意深入研究的话,这将帮助我们开发出更多的内容。”怪不得《HALP!》是免费的,原来它是Fun Bit公司的一个试验品。