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FPS还是MOBA,谁能真正代表移动电竞赛事?

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从2012年WCG试图转型移动电竞开始,伴随着硬件和技术的提升,手游逐渐开始占据了游戏的半壁江山。时至今日,不得不佩服当年三星的眼光毒辣,移动电竞的产业链已经基本成型,市场规模已经堪与端游电竞看齐。

 

 

对于任何平台的电竞来说,游戏内容可以说是重中之重,没有一款在对抗性和竞技性上得到认可的游戏是无法形成玩家基础的,更不会发展出对于的俱乐部和职业选手,从而举办电竞赛事。特别是在现阶段第一方赛事支撑市场的背景下,好的产品也就显得愈发重要了。

 

MOBA和FPS占据半壁江山

 

那么目前移动电竞的主流产品是怎样分布的呢?这一点游戏厂商从端游上借鉴不少。

 

 

对比端游电竞可以发现,移动电竞的主流游戏基本一脉相承了端游体系,都以MOBA和射击游戏为主,各类棋牌、策略、音乐和格斗游戏则瓜分了剩余市场。

 

抛开炉石传说这类可以无缝横跨两个平台的卡牌游戏以外,MOBA和FPS类在双端电竞游戏类型中都占据了超过30%的比例。证明现阶段,这两种的确是最适合进行电竞比赛的游戏类型,在竞技性和对抗性上都有良好的表现以及适应力。

 

谁是移动电竞的真正代表

 

在传统端游电竞中,FPS和MOBA类型一直处于分庭抗礼的阶段,以英雄联盟和DOTA2为代表的MOBA阵营和以CS:GO和穿越火线为代表的FPS阵营互相抗争多年。

 

不论是第三方或者第一方主办WCA、TGA、LPL或者黄金系列赛,还是由官方带头所进行的NESO、NEST、CMEG等各类电竞赛事,这些游戏都是其中的主角。而今年正式推出的守望先锋更是后来居上,开始占据电竞游戏市场,再加上目前有进入中国市场苗头的CS:GO,FPS甚至隐隐有压过MOBA游戏的势头。

 


移动端操作FPS较PC端困难

 

然而与端游电竞不同,目前市面上FPS电竞手游在数量上仍处于劣势。这与FPS游戏操控难以实现有不小的关系,这一点在端游上就有所展现,“移动+瞄准+射击”三个层次的控制要求在主机上都尚难满足,落实在移动端就更加复杂。

 

不过近年硬件水平的上升和技术的改进,FPS游戏通过弱化移动和瞄准两个要素,逐步在移动电竞领域获得地位提升。腾讯旗下的《穿越火线手游》和英雄互娱旗下的《全民枪战》目前也成为各大主流移动电竞赛事的常客。

 

相较之下,MOBA类则明显身处霸主地位,而且百家争鸣。游戏日报发现腾讯的《王者荣耀》、巨人的《虚荣》、盖娅互娱的《自由之战》、网易的《乱斗西游》等产品均出现在不同级别的比赛中,同时也有相应的俱乐部成立。

 

CMEG的比赛项目

 

除了游戏厂商所举办的第一方赛事以外,由国家体育总局参与的全国电子竞技公开赛(NESO),全国移动电子竞技大赛(CMEG),北京电子竞技公开赛(NEA)等,MOBA游戏在其中也占据着重要的地位。

 

多元发展才是王道

 

虽然MOBA和FPS在电竞游戏中占据着较高的比例,但是电竞游戏本身仍然是一个多元发展的态势。

 

即使在端游电竞中,格斗和体育仍旧保留有不少的项目。而对于移动电竞来说,其立足与手机平板等平台的特点,因此,跑酷休闲策略等类型的游戏具有很大的用户基础。



 

从TalkingData2015年移动游戏行业报告中可以看出,休闲游戏和卡牌游戏占15年移动游戏总体款数的55.5%,而在移动电竞中,除了《三国杀》《球球大作战》等少数作品具有较大规模赛事以外,整体仍有很大潜力挖掘。

 

另外,棋牌游戏作为比较特殊的一种类型一直在移动电竞中留有一席之地。来源于线下娱乐的特质使其在各个年龄层都具有很多的潜在用户,作为电竞会具有很高的参与度。

 


 

而且从《皇室战争》的火爆就可以看出,移动电竞在策略游戏上也具有发展前景,脱胎端游上RTS类游戏的,但更加适应于移动端。弱化了如《星际争霸2》《魔兽争霸3》的操作要素,规划和战术则在对抗中占据了较大的比重,而这对于本身不便于操作的移动端老说无疑是非常贴合的。

 

总体来说,移动电竞两大主流游戏类型中,MOBA目前略占优势,但FPS如果硬件和玩法进一步完善,并非没有端游电竞中压过MOBA一头的可能。而在这之外,格斗、音乐、策略等也具有进一步发展的空间,特别是休闲和棋牌类,一个属于移动游戏的主力,一个脱胎于线下娱乐,都属于移动电竞的潜力股。未来移动电竞也会在MOBA和FPS的带领下,多元发展,百家争鸣。



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