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嗨镜,为观影而生

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2016年9月18日,海鲸科技在北京举办了嗨镜H2新品发布会。“VR大公司基本上做的都是游戏这一块,与它们正面对抗可能很难取胜,所以我们选择了观影这个垂直细分领域寻求突破。”海鲸科技CEO王集森介绍说。


 嗨镜创始人、海鲸科技CEO王集森


王集森坦言,嗨镜选择在个人娱乐大屏方面集中火力属于“边路突破”。他透露说,这个策略成功地引发了投资人的共鸣,2016年5月,嗨镜团队获得了千万元级的pre-A轮投资。


个人娱乐进阶

王集森介绍说,目前为止,娱乐工具的发展进化走过了三个阶段——剧场娱乐时代、客厅娱乐时代、个人娱乐时代。其中,剧场娱乐以看戏剧、听音乐会、影院观影为代表,客厅娱乐以听留声机、看电视、玩电视游戏、投影仪观影为代表,个人娱乐以玩移动电子设备为代表。


“这几个阶段的演进特点之一在于参与观看的人数越来越少,从一批陌生人一起看到全家人一起看,再到个人自己看,观看设备也从分享变成独享。这与人的本性是相关的,影视音乐等艺术作品都带有个人的烙印,每个人有自己的趣味、自己的选择,所以娱乐工具会沿着观看人数越来越少这个方向发展,但另一方面,人们又有对大屏的追求,这也是一种本能。”王集森总结道。


时下许多互联网电视生产企业推出了百吋以上的大屏电视,王集森认为,互联网电视是客厅娱乐设备,所以还是上一个娱乐时代的产物,共享性和不易移动的属性限制了它的发展空间,并不是人们追求的那个大屏的未来。


手机是一种很个人化的视频娱乐工具,但屏幕小是一个明显的缺点。“它的进化是不完全的,我们需要新一代的个人视频娱乐工具。新的工具应当满足个人化、移动化的需求,有非常好的视听体验。人们需要一块可以随身携带、可个人独享的大屏,这就是我们公司正在做的事。”在王集森看来,VR最清晰的发展趋势也是成为一块个人娱乐大屏。



大屏观影利器

在追求巨幕体验的同时,嗨镜一直在不断地打磨细节。与第一代产品相比,嗨镜H2在许多细节上作了优化。


“嗨镜H2首先是一款好看的产品,我们在产品的外观设计方面做了非常多的努力,希望给大家带来更精致、时尚的生活体验。”


在产品重量方面,嗨镜H2的屏幕观看效果从H1的750吋升级到了800吋,而整机仅有236克。“我们希望大家能躺着使用嗨镜,所以在头带方面做了一个无凸起设计,让大家可以舒服地躺下来看电影,而且单手即可佩戴。”王集森介绍,嗨镜H2装有一个佩戴感应器,从头上摘下来时视频可以自动暂停播放。


“嗨镜H2是最好的观影设备。”王集森这么说是有根据的,嗨镜H2采用了索尼的微显示屏技术,双眼分辨率达到4K,PPI高达3147,是手机屏幕的十倍。同时,该设备具备单眼视力调节功能,这对双眼屈光度有较大差异的人来说是一个福音。


王集森介绍说,与VR眼镜相比,专业观影智能设备的一个显著区别是视觉距离不同。普通的VR眼镜为了制造沉浸感,往往将成像位置设在距离人眼5米左右,但是以这个距离看电影的话,用户会感到屏幕过于靠近,而且长时间观看时眼睛会感觉疲劳。嗨镜H2的虚拟成像距离是15米,相当于巨幕影院7〜8排的位置,观影感受会比较舒服,从理论上讲,连续观看五六个小时也没有问题。


嗨镜H2的视场角为51度,这也是一个经过权衡的设计。“人眼最好的观影视角是45度,但是为了追求大,像IMAX银幕已经超出了45度这个最佳观影视角,所以我们也设计了51度视角。”


为了实现裸眼3D效果,嗨镜团队自主研发了名为“海盗”的芯片,该芯片的功能侧重于提升视频处理功能,可以连接PC、平板电脑等各种多媒体播放设备,实现即插即用,还支持不同的3D视频格式。


“嗨镜目前的发展策略是依靠硬件盈利,但在内容方面并不存在短板,目前和多家平台实现了合作。”王集森介绍,在在线内容布局方面,嗨镜与国内知名内容提供商优朋普乐进行战略合作,将后者的内容以嗨镜官方内容的形式提供给用户。嗨镜还专门开发了用来播放本地内容的播放器,“我们有自己的应用商店,上佳了国内主要的视频软件,包括一些大屏游戏、视频直播软件等等,大家可以自由安装。”



更好的VR在未来

“我们的产品与现在市面上的VR设备是有区别的,单说VR的话,我觉得无论哪种都不一定能成功,整个VR产业发展不起来也是可能的,至少现在的模式全部都错了。”


王集森认为,现在仍处于VR行业发展的初期,产业链的各个环节都很不成熟,突出的问题表现在三个方面:一是处理器能力不足,二是显示屏技术还无法满足需要,三是设备的交互性差。“人们去参观VR展会时,现场体验两三分钟的感觉会很不错,因为那些VR设备有动感摇椅、全向跑步机等外设的配合。家里一般没有条件使用这些外设,那还怎么玩呢?这就产生了交互的问题。”


“最早的Windows智能手机最大的问题也在于交互,它把PC系统的操作方式直接移植到了手机上,无论用手写笔还是按键来操作都不好用。IPhone实现了智能手机交互方式的突破,智能手机才在大众领域普及开来。交互现在又成为了VR行业最大的问题,整个行业的发展卡在这里,我们也在思考这个问题。”王集森说。


马克•扎克伯格认为,VR将成为下一代计算终端平台。对此,王集森表示,计算能力的分发在未来有两个方向,一是统一到云端。大部分计算会在云端完成,计算结果通过极速的第N代通信网络传递给个人;二是人们随身携带具备更强悍计算能力的电子设备,这个载体会是VR眼镜吗?他笑道,,如果真地随身携带可穿戴计算设备的话,也应该是另一种形态的设备。


“五年后VR技术会发展到什么程度?现在我不敢妄言,但可以肯定的是,不会是现在的样子。不妨想想2005年、2006年的智能手机,那时人们对塞班系统和Windows系统的使用体验有着种种不满,怎能想到五年之便可体验到触摸屏带来的愉悦呢?假以时日,VR设备会变得足够轻便,人们就可以随时随地玩大屏游戏或看视频了。”王集森表示。



文 | 本刊记者 筱小丫

载于《投资圈》杂志10月刊



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