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《Plannes》前瞻:明明是最新的Touch游戏,却有很多传统要素

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 作者/17AVR 北京站 蜂桑   

今天(126日)是Oculus Touch名义上的发货日,少数最早预定的用户已经提前拿到了他们的Touch,但剩下大多数人则需要再等十到十五天才能拿到。不过在这个名义发货日,Touch已经确定了五十多部的游戏阵容,其中三十多部在今天就已经能玩到。

 

但本文并不要要给大家做一个列表说说这五十多款游戏名称,那种事其实价值很低的,我们挑其中一款来说一下,之所以会选中这一款,自然是因为它有独到之处。




我们选中的作品是日本VR内容开发商Tricol制作的VR体育游戏《Plannes》,本作于122日公开,今日在Oculus平台上开卖,售价14.99美元;129日开售HTC Vive版本,是否会在中国区上架和具体的人民币售价尚不知晓。


Tricol的作品其实大家已经见过,我们不久之前报道过的那家可以发飙打顾客的拉面店(),就是这家公司的另一款作品。这家公司有着日本开发者的一个普遍共性——脑洞大,不过在《Plannes》中,他们又体现出了其他一些特质。先一起来看下游戏的预告片:


简单来说,《Plannes》就是一壁球游戏,不过这款壁球被加上了一个特殊的限定条件——它是无重力空间下的壁球。玩家要乘坐宇宙飞船,去5个风格各异的星球,在多达50个关卡中打败对手。





方法就是用壁球打碎对手身后的5块水晶

 

嗯……好吧,只是无重力的话似乎依旧没有多么新鲜,早就有人做过了。


但日本游戏开发者的一个惯有做法就是,他们绝不会让壁球就只是壁球,Tricol为本作添加了多种多样的球拍,这些球拍上附带有各种各样的特殊技能。比如剑型球拍可以打出曲球,而魔杖球拍则可以击出高速球等等。

 

这些球拍的解锁需要点数,而这些点数则是玩家通过在关卡中获胜来积攒的。也就是说随着你的游戏进程,你将会不断变强,解锁新的球拍,有一个成长的过程。各个星球上的对手也是有自身特性的,后面一些关卡有了这些带技能的球拍,才能更有针对性地对抗他们的特性。


当然,游戏也提供了多人游戏功能,而这个多人游戏的方式也是很有日系特色的——只需要一台电脑,一人用头显+控制器,一人用手柄+显示器,即可实现双人对战。

 

全部介绍完你就能发现,《Plannes》这款游戏在以西方产品为主导的Touch游戏阵营中,其实是蛮特立独行的一款产品。相对于西方产品更多关注于怎么突出Touch的操作感这一点,日本人却在并不新鲜的形式和玩法上保留了更多传统游戏的要素来提高可玩性。《Plannes》,值得一试。


后是一个小小的提醒,别费劲研究Plannes这个词该怎么翻译了,这是日本人自造的,不属于任何语言,实在不行,你可以把他音译成普拉内斯。



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