还以为VR只是游戏概念?有人早已实现了其商业实践

无忧我房 2018-06-19 14:54:34





真的勇士,总能走在人前。当大家还在为VR技术的兴起而讨论如何将其落地之时,李熠在去年 12 月北京国家会议中心举办的首届HTC Vive全球开发者峰会已经开始为大家讲述VR的商业实践了。



毫无疑问这是与众不同的,与此同时,他们发布了第二代产品——全球首个基于 HTC Vive 的交互式 VR 样板房。在这之前,基于 Oculus DK2 的一代产品已经开始落地使用并实现了商业销售。当时体验完产品的人的人都用不可思议的眼神看他,那个感觉真的很奇妙。


如今,51VR 已经得到了 HTC Vive、NVIDIA、Unreal 等众多 VR 领域巨头的支持,先后斩获 HTC最佳 VR 行业应用大奖 UCCVR白金奖(非游戏类)等诸多大奖。


价格降低 10 倍,速度提高 30 倍


戴上头显,拿上手柄,几秒钟你就可以完全身临其境的站在一个样板间里。除了倍感“真实”的室内漫游,用户可以在虚拟样板间内实现开灯、打开冰箱门取出里面的物品、可以一键切换家装风格,当然也可以看会儿电视,感受从早到晚的室内光线之美。


VR看房操作十分简单,结束之后甚至可以随意跳出,变身奥特曼视角欣赏园林景观。喜欢更刺激的?很简单,不妨驾驶一次战斗机,绝对让你兴奋!





2015 年,无忧我房的 VR 样板房正式开始使用,对于房地产开发商而言,绝对是提高他们效率的福音。目前为止,51VR完成一个样板间的制作基本可以控制在6-10天内完成,要知道,传统样板间的制作周期可是三到六个月,甚至更久。与此同时,建造虚拟样板间可以为开发商大大降低成本至600元/平方米以内。另外一个亮点是,VR看房可以突破地域限制,实现异地看房,例如在北京就可以看到远在海南的样板间!


李熠认为,买房是一件低频、重决策、单价高的事情,很适合用 VR 来优化决策过程,这也是VR能够在房地产实现其商业应用的根本所在。


目前,无忧我房已经合作了超过 150 家地产品牌,以大型地产商为主,同时也已经在美国、加拿大、澳大利亚与以色列分别设立了分公司,拓展海外市场,同时吸收国外的先进技术。




不止是房产行业


李熠大学毕业之后加入当代集团,至今已经 8 年,从助理工程师开始,工作的第三年他就已经开始经营集团旗下的物业资产公司,随后又担任第一商业总经理,第一资产 CEO。2014 年 10 月,他来到美国硅谷,将刚刚兴起的 VR 技术带回公司,选择内部创业,创立无忧我房,同年开始发展VR 看房项目


最近,他开始尝试发展VR汽车行业。在他们的 VR 汽车产品里,客户可以轻易更换汽车的各个部件、颜色、配饰等,并看到即时的效果,同时也会直接显示价格。不仅如此,还可以直接坐进车里体验各项功能,甚至通过 VR 实现驾驶体验。李熠预计 1 个月后 VR 汽车产品就可以正式投入市场。





对于未来,他还有更大的野心:做成 VR SAAS 平台模式,提供通用的制作平台,房产、汽车、医疗、教育等领域的设计师就可以通过这一平台来开发 VR 内容,将内容生产极简化,这是他规划的第二个战略阶段,即将推出。


找到人 + 用好人,不懂技术也可以做好


从传统地产行业转型到新兴的 VR 行业,李熠并不觉得这是一件十分困难的事情,或者说,之前的工作经历已经让他游刃有余的面对各种挑战,他我刚工作的时候,被派去管理一家快倒闭的公司,花了半年的时间将所有的业务清理,扭亏为盈。


如今,在他的管理下,第一资产已经发展为一家拥有 21 家子公司,超过 3500 人的公司。


他熟悉房产行业,也擅长与房产商打交道,但是如何管理好一家技术驱动的 VR 公司,对于他来说是一个挑战。


找到人和用好人是他最重要的事情之一。「我只要行业里的 Top5 」,这是他的找人原则,为了能够找到最好的人,他曾经「追求」一个候选人超过半年,也曾经半夜 12 点跑到对方家里长聊至深夜。「找人跟创业一样,要发现对方的痛点,然后去帮他解决这个痛点。」对他来说,只有找人这个事情他可以不论时间不管地点用最快的速度赶过去。


找到人之后面临的挑战就是如何用好这些牛人,如何通过一种扁平开放的组织方式,让员工有强使命感,去释放自己的潜能,是他一直在努力的方向。



「你找来了 A 级的人才,结果让他们经常面临各种层级啊,空降啊,也不适合,我不会让一个团队超过 7 个人,每个月我们都会调整一次组织结构,以此保证最高效的组织效率。」


目前公司已经有超过 160 名员工,李熠仍然坚持他的管理原则,而对于坚持原则这件事,他也遇到过一件哭笑不得的事情。


曾经有一个房地产商要求他们的 VR 样板房可以让客户一进小区天上就往下掉钱,问李熠这样做要如何收费,李熠的回复是:「你想掉多少钱,我就收多少钱。」


无聊是最可怕的事情


VR 目前最广泛的应用是在游戏领域,对于李熠来说,做游戏完全不是问题,也是早晚要进军的领域。「我们的技术人员基本都是做游戏出身,」他说,「而且我们自己也已经开发了几款游戏。」


提到游戏李熠有点兴奋,说起来他跟游戏也颇有渊源,他说自己是星际争霸 12 年的资深玩家,同时也组建过 CS 战队,大学的时候他就开始负责运营电竞赛事,包括 WCG、CEG 、高校联赛等等。


不过,「我从来不玩休闲游戏,太无聊了。」无聊是他人生的禁地,哪怕失败也不能做无聊的事情。就像 VR,是一种全新的技术和体验。


当大多数人纷纷涌入 VR 硬件、游戏时,李熠却一直坚守 VR 行业应用,不断探索 VR 的最佳商业实践。


原文出自  华兴有个Alpha